New TriviaMOBBYT Crear mi trivia

Nueva mecánica

La trivia que te dice qué no entendieron.

Preguntas con imágenes, opciones que pueden ser solo una foto y un informe que señala la pregunta que falló y el distractor que se los llevó puestos.

  • 100preguntas por juego
  • 6opciones como máximo
  • 3niveles de imagen
  • 0apps para instalar
Pantalla del juego: a la izquierda una ilustración del ciclo del agua con la pregunta «¿Qué proceso representa la flecha amarilla?», a la derecha cuatro opciones. La misma trivia en un celular, con cuatro paisajes como opciones.

Probala sin registrarte

Cuatro preguntas. Un minuto.

Esto es el juego real, el mismo que van a ver tus estudiantes. Jugá con el mouse, con los dedos o con las teclas 1 a 4.

Mirá tres cosas mientras jugás

  • 1La pregunta 2: las cuatro opciones son imágenes, sin una palabra. Se puede preguntar por lo que se ve.
  • 2Cuando respondés, aparece por qué. El error también enseña, si alguien explica.
  • 3El botón del globo, arriba: enciende la lectura en voz alta. Viene apagada.
—

Eso es lo que ve el alumno. Vos, además, vas a ver qué pregunta falló todo el curso.

Por qué otra trivia

El problema no era el juego.
Era lo que pasaba después.

Una trivia entretiene veinte minutos. La pregunta es qué te queda al día siguiente, cuando tenés que decidir qué volver a explicar.

Un promedio no alcanza

Saber que el curso sacó 68% no te dice nada. Saber que el 54% confundió la Puna con la estepa patagónica te dice exactamente qué clase dar mañana.

No todo se pregunta con palabras

Un mapa, una obra, un gráfico, un instrumento, una célula. Acá la pregunta lleva imagen y las opciones también pueden ser solo imagen.

No todos tienen datos

La misma trivia se imprime como examen de múltiple choice. Y lo que marcaron en papel lo cargás después, al mismo informe que el resto.

Cómo se crea

Tres pasos y ya la estás jugando.

No hay plantillas que elegir ni lienzos que configurar. Se abre una pregunta en blanco y se escribe.

Escribí y marcá la correcta

De dos a seis opciones por pregunta. Tildás la correcta y listo. Se guarda solo mientras escribís: no hay botón de guardar que olvidarse de apretar.

Abajo de cada pregunta podés sumar una aclaración: el texto que va a leer quien responda, haya acertado o no. Es opcional, y es lo que convierte el juego en clase.

Tarjeta de una pregunta en el editor, con la imagen, el enunciado y las cuatro opciones.
Una pregunta en el editor. El contador de la derecha avisa cuántas están listas para jugar.

Sumá las imágenes

Tres niveles: una imagen de fondo para el juego, una por pregunta y una por cada respuesta. Si la respuesta lleva imagen, el texto es opcional: la opción puede ser solo la foto.

Al subirla elegís el recorte, y viene en proporción original. Una figura de geometría, un mapa o una tabla entran enteros: recortar a 4:3 les come datos y deja la pregunta sin respuesta posible.

Pregunta «¿Cuál de estos paisajes corresponde a la Puna?» con cuatro ilustraciones como opciones y ninguna palabra.
Cuatro opciones, cero palabras. Se pregunta por lo que se ve.

Ajustá el clima y compartí

Seis temas visuales, incluido uno claro para proyectar en aulas con mucha luz. Tiempo general de 20 segundos y, si una pregunta necesita más, se lo das solo a esa.

Después copiás el enlace o dictás el PIN. Se juega desde el navegador de cualquier celular, tablet o computadora. El alumno no necesita cuenta.

El editor completo: la lista de preguntas a la izquierda, la vista previa en vivo y los ajustes a la derecha.
La vista previa de la derecha es el juego de verdad, actualizándose mientras escribís.

Después de jugar

Acá está la parte que importa.

El panel no arranca por el promedio. Arranca por la pregunta que más costó, y la abre sola: lo que viniste a ver está adentro.

Once eligieron la Puna. Doce eligieron la estepa. Esa pregunta no está mal contestada: está mal formulada, o ese contenido no quedó claro.

Detalle del informe: la pregunta con 46% de acierto, las cuatro imágenes como opciones y la cantidad de veces que eligieron cada una.
Cuando un distractor se lleva más gente que la correcta, el panel te lo dice con todas las letras.

Pregunta por pregunta

Porcentaje de acierto, cuántos se quedaron sin contestar y cuánto tardaron de verdad. Si rozaron el límite de tiempo, te avisa: quizá la pregunta necesita más segundos, no menos.

Filtrá lo que no es tuyo

Si el juego es público, cualquiera puede jugarlo y correrte el promedio. Filtrás por aula, por fecha o por nombre, y destildás a quien no sea de tu curso. No se borra nada.

Llevátelo a la planilla

Dos CSV: uno por alumno y otro por pregunta con las elecciones de cada opción. En UTF-8 y separados por punto y coma, así Excel en español los abre de un doble clic.

Y si hoy no hay internet

La misma trivia, en una hoja.

Dos versiones del mismo botón: la del alumno, con las casillas para tildar, y la tuya, con la correcta marcada, las aclaraciones y la clave en página aparte.

Tres modelos para que no se copien

En el juego las opciones se mezclan en cada partida; en papel, no. Si cargaste siempre la correcta primero —que es lo natural— la hoja sale con todas las respuestas en la A.

Por eso hay modelos A, B y C: mezclan las opciones con un orden fijo. Dos estudiantes sentados juntos reciben modelos distintos, y la hoja del alumno y la tuya siempre coinciden.

El PDF lo hace el navegador: Imprimir → Guardar como PDF. Sin instalar nada, con los acentos bien y las imágenes tal como se ven.

La hoja del docente: cada pregunta con la respuesta correcta marcada y el «por qué» debajo.
La hoja del docente. La del alumno es la misma sin las marcas.

Y lo que rindieron en papel entra al mismo informe

Elegís el modelo que tenés en la mano, escribís el nombre y tildás lo que marcó cada uno. Está pensado para treinta hojas seguidas: se carga entera con el teclado, sin tocar el mouse. Esas partidas aparecen en el mismo panel que las jugadas, así el curso completo se mira de una sola vez.

Pantalla de carga de hojas de papel: la lista de preguntas con las letras A a D para tildar y la tabla de hojas ya cargadas.

Para quién

Pensada para el aula. Abierta a cualquiera.

Para preparar la clase que sigue

  • Armás un repaso de diez preguntas en el recreo y lo jugás en la hora siguiente.
  • Como diagnóstico inicial: en cinco minutos sabés con qué llega el curso.
  • El informe te dice qué volver a explicar, y con qué se confundieron exactamente.
  • Si la escuela no tiene conectividad ese día, la imprimís y la cargás después.
  • Crear la trivia a mano no tiene costo, y la podés reusar todos los años.

Una propuesta concreta

Cuarenta minutos, de punta a punta.

Una forma de usarla que funciona. Después la vas a acomodar a tu manera, y está bien.

5 minutos

Arranque

Proyectás el PIN y lo dictás. Se juega de a uno desde el celular, o de a dos si no alcanzan los equipos: discutir la respuesta en voz alta ya es parte del aprendizaje.

15 minutos

La trivia

Diez preguntas a veinte segundos. Vos mirás la ronda, no el reloj: el juego corre solo y cada uno ve su devolución al responder.

10 minutos

La que más falló

Abrís el informe y proyectás la pregunta con menos acierto. «Doce eligieron esta. ¿Por qué les pareció?» Esa conversación vale más que la pregunta.

10 minutos

Cierre

Volvés sobre el contenido que el informe marcó en rojo. No sobre el que vos suponías: sobre el que los datos señalaron.

Que puedan jugar todos

No es un extra.
Está adentro.

Lectura en voz alta

Usa la voz del propio dispositivo: no manda nada a ningún servidor ni necesita permisos. Viene apagada y la enciende quien la necesita; la elección queda recordada, así nadie tiene que prenderla cada vez.

Se lee igual con foto de fondo

Si ponés una imagen detrás, los textos pasan solos a apoyarse en superficies opacas. Medido sobre una foto clara con el tema papel: 17:1 de contraste, cuando la norma pide 4,5:1.

Teclado y pantalla chica

Se juega con las teclas 1 a 6 y Enter. Y se adapta de un celular de 320 píxeles a una pantalla completa de escritorio sin dejar huecos ni apretujar las respuestas.

Antes de empezar

Lo que se suele preguntar.

¿Hay que instalar algo?

No. Se juega desde el navegador de cualquier celular, tablet o computadora con internet. El alumno no necesita cuenta: le alcanza con el enlace o el PIN que le dictes.

¿Cuánto cuesta?

Crear una trivia a mano no tiene costo. Podés hacer de 1 a 100 preguntas por juego, con todas las imágenes que quieras, y volver a usarla los años siguientes.

¿Y si en mi escuela no hay buena conexión?

Imprimís la trivia como examen de múltiple choice, la rinden en papel y después cargás a mano lo que marcó cada uno. Esas partidas entran al mismo informe que las jugadas, así el curso completo se mira junto.

¿Sirve para estudiantes que leen con dificultad?

El juego trae un lector en voz alta que usa la voz del dispositivo. Viene apagado y se enciende con un botón: lee el enunciado, cada opción y la devolución. También podés dejarlo encendido desde el inicio para todo el curso.

¿Qué datos guarda de mis estudiantes?

El nombre con el que jugaron, el resultado y qué opción eligieron en cada pregunta. No se registra nada hasta que alguien efectivamente empieza a jugar, y en el informe podés excluir a quien no sea de tu curso sin borrar nada.

¿Puedo editar la trivia después de que la jugaron?

Sí. Y los informes viejos siguen siendo fieles: el sistema guarda una copia del cuestionario tal como estaba el día que se jugó.

¿Se puede generar con inteligencia artificial?

Está en camino. La idea es que la IA proponga el primer borrador y vos lo edites y le sumes las imágenes, que es donde el criterio docente no se reemplaza.

La próxima clase empieza acá.

Diez preguntas tuyas, las imágenes que ya tenés y un enlace. El resto lo hace el informe.

Probarla Crear mi trivia