La milla cero

El primer paso a programar. Y es un juego.

Robby hace lo que le escribís, al pie de la letra. Programándolo, tu alumno descubre qué es un algoritmo. Sin instalar. Sin saber programar.

Jugar ahora
Optimizado para celular

Tres gestos. Eso es programar.

01

Escribí

Le das órdenes simples: avanzar, girar, recoger.

02

Ejecutá

Tocás play y Robby hace tu programa, paso a paso.

03

Corregí

¿No llegó? Ajustás y volvés a probar. Listo.

Por qué empezar acá

La milla cero.

Los bloques de colores, los kits de robótica, el código: todo eso llega después —y se disfruta más— cuando ya diste el primer paso. Este es el primer paso.

KM 0

Robot

Entender qué es un algoritmo. Empieza quien no sabe nada.

Estás acá
KM 1

Bloques de colores

Crear arrastrando piezas. Ahora tiene sentido.

KM 2

Kits y código

Robótica y programación reales, con base.

Sin el primer paso, lo demás cuesta. Este es el primer paso.

Para vos

Empezás de cero, como ellos.

Sabemos lo que es que algo nuevo aparezca en tu aula y sentir que había que saberlo de antes. No hace falta. El juego te lleva de la mano a vos también: jugalo una vez y vas a poder acompañar a tus chicos con tus palabras.

  • No necesitás saber programar.
  • Cero preparación: se abre y se juega.
  • Probalo vos. En dos minutos lo entendés.

Ideal para una hora libre, para quien terminó antes, o como tu primera clase de programación.

Probarlo yo

Dale el primer paso.

El kilómetro cero está a un toque.

Jugar Robot