📝 Título:
JUEGO DE LA OCA
📜 Descripción:
Se necesita un mínimo de dos jugadores.
Se recomienda a partir de los 8 años de edad… y hasta un máximo de 99 años.
Cada jugador participará con una ficha de diferente color.
El objetivo del juego es llegar primero al centro del tablero, alcanzar a la Gran Oca.
Se deben respetar los turnos para lanzar los dados. El juego es el único que decide cuándo esta regla puede ser violada (y lo hace a cada rato, para que vayan preparándose)
Se puede jugar con un dado, o con dos.
Las casillas del tablero están todas numeradas, y algunas tienen un significado especial. Normalmente son iguales, aunque ya circulan por ahí algunas versiones con ciertas novedades.
Se lanza el dado y se avanza según el número que salga.
Si el jugador cae en una casilla OCA (5,9,14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59) gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla OCA, y además puede repetir el tiro. Nada mal, ¡Que vivan las OCA!
Si caes en una casilla PUENTE (6 y 12) hay que avanzar hasta la casilla POSADA (19) y se pierde un turno de tirar. La posada es para dormir, por supuesto…
Cuando el jugador cae directamente en la POSADA por el tiro del dado…igualmente a dormir hasta el próximo turno ¿qué creías?
Si caes en la casilla POZO (31) el jugador está en un grave problema. No podrás volver a tirar el dado hasta que otro jugador pase por esa casilla. Nada, que hay que esperar el rescate para salir del pozo.
Si tienes la terrible suerte de caer en la casilla LABERINTO (42) estarás obligado a retroceder hasta la casilla 30. ¡doce pasos de retroceso! Dan ganas de morder el dado.
Puede caer en la casilla CÁRCEL (56), suena mal, pero es una condena cortita, solo dos turnos sin jugar.
Hay dos casillas llamadas DADOS (26 y 53), hay que sumar el número de la casilla y el número de la tirada y avanzar la cantidad resultante. Por ejemplo: casilla 26 + dado en 5 = 31 pasos de avance.
También hay en el tablero una casilla del infierno llamada CALAVERA (58), la que tiene el efecto de hacer regresar a la casilla 1. ¡Qué bonito, qué bonito!
ENTRAR AL JARDÍN DE LA OCA: Al llegar aquí hay que esperar a tener el número exacto de pasos que permitan acceder. Si el dadito se pone caprichoso…es cuando el jugador se acerca al ataque de nervios, porque además, cuando el dado saca más de lo necesario, el exceso hay que retrocederlo.
📌 Palabras claves:
🎮 Mecánica:
Multinivel
🧠 Nivel:
Avanzado
🌐 Temática:
Sociales
🗓️ Publicado el:
2021-09-17 19:18:02
📊 Veces jugado:
0
👤 Creado por: